季生烟
点击:812 时间:2017-04-10 10:44
炉石传说是的策略设计让人为之痴迷,你知道桌游炉石传说的基本规则吗?桌游炉石传说怎么玩?下面一起来了解一下吧。
桌游炉石传说基本规则
总的来说,整个游戏数值都是以水晶为标准在设计,呈现出边际价值递减,此处主要是出于对前期行动受限,中后期单次行动可能性,行动次数期望增加,伤害数值的提高对实际的作战效果(回合数)的边际效应是在递增的这三方面考虑。这种递减影响对能直接造成伤害得卡尤为明显,对仆从则较为轻微。
衰减的时间点为4,6,8费时。从每一个偶数回合开始,直至下一个偶数出现,为一个小的阶段。这样做是因为炉石是一款回合游戏,让玩家两回合完成一次明显单卡质量上升,可以有效使先后手的优劣得到缓解,使后手可以有机会反客为主,再加上幸运币来强化这一特性。
桌游炉石传说怎么玩
水晶是玩家的行动资源,它通过卡牌或者英雄技能转化为实际行动。而玩家所能够进行的行动选择,是构成玩家策略的根本。
在卡牌游戏中,万智牌率先将费用这一概念引入,使得卡牌有了一个定量且统一的价值核算标准,并使得游戏有了一个整体节奏的控制变量。费用就像是水龙头的大小一样,决定了能流出的单位时间水量的大小。
不过万智牌的费用仍然使用卡牌实现,即玩家地牌的张数即为其每回合拥有的费用,且不同种类的卡牌对地牌的属性要求不同。这实际上要求玩家在配置自己资源时还要考虑如何配置地牌,针对不同风格的地牌,也有不同的地牌配置,组卡时的难度非常大。
同时,由于玩家的抽到的卡是随机的,所以地牌的实际产出也具有很大的随机性,让游戏充满了太多的负面随机因素。
在这一点上,炉石做出了我们经常提到的相对于万智牌的改进:将资源独立进行设计,使其成为一个以回合为项数的等差数列。
这个改进,除了使玩家的行动在大的限制上节奏更加趋紧外,更是使水晶得以成为一切的起点,而不是由卡牌产生。从某种意义上来说,使卡牌的作用和定位变得更加明确:卡牌单纯代表了一次耗费资源(水晶)的行动,卡牌的设计可以独立开来,不再承担产出资源,单纯变为使资源行动化的媒介。
更为重要的是,资源由系统自动产生,保证了双方在资源上的平等,保证了双方整体行动节奏的趋一,使玩家在进行资源配置上可以更好的专注在对自己卡组的构建上。
也使得玩家在局部的战场上的争夺/战斗更加激烈,增加玩家的交互,带来更多地游戏乐趣。
水晶不仅是所有行动的起点,也使所有卡牌设计的起点,所有卡牌设计时都会面临一个问题,即这张卡到底有多厉害?这实际上包含了两个问题:
其一,这张卡的数值属性。
其二,这张卡的效果价值。
卡牌间的平衡在于,不同费之间卡牌的强度差异,同一费用下的卡牌标准价值相同。
因此,每张卡的价值都是从其消耗的水晶出发,对其进行设计,大部分卡牌都沿用这一“价值——水晶”模型。而少量有着特殊效果的卡(多为橙卡)其价值难以计算,因此此类卡或是数值给的低,或者给的价值非常高,皆在为游戏创造更多的变化和可能的局面。
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