李崇冲
点击:1376 时间:2017-02-13 11:06
卡牌游戏《游戏王》是一款坚守着自己的贞操的卡牌游戏,你了解其中的术语都是什么意思吗?下面一起来学习一下吧。
一、游戏王桌游简介
《游戏王》是由KONAMI研发的一种集换式卡片游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“Magic&Wizard”。
1996年日本的《周刊少年Jump》,一部卡牌游戏的漫画开始悄然连载。2004年的时候,高桥和希这个名字已经响彻全球。拥有光与暗灵魂的武藤游戏,带给我们的不仅是热血与羁绊,更是年少的回忆。可还记得学校小卖店那两块钱一盒的盗版卡包,可还记得那个每一次抽牌高喊“决斗”的二货?源自《万智牌》的《游戏王》,带给我们的不仅仅是一款卡牌游戏,还有那随风消逝的青春。
二、游戏王桌游的一些术语
前场——指游戏中的怪兽区域。
后场——指游戏中的魔法·陷阱区域。
COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制或解场目的。
归还——将一只或一些怪兽由除外区特殊召唤回场上的动作。
苏生——将一只或一些怪兽由墓地特殊召唤回场上的动作。存在于额外卡组和少数存在于主卡组的怪兽有在正式登场后才能被苏生或归还的限制,被称为“苏生限制”。
解场——将对方的卡片用战斗破坏/效果/解放等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。
压制——使用卡片效果或者高攻击力的怪兽,妨碍住对方玩家的行动。
检索——从卡组精确地把某一张或一些卡加入手牌的动作。
堆墓——由卡组将卡片送入墓地的动作。其分为终末之骑士类效果的“精确堆墓”,以及《彼岸的诗人但丁》、光道类效果的“盲堆”。游戏王的墓地一直有“第二手牌”之称,活用墓地卡的效果即能获得更大收益。
调整——即“FAQ”,指游戏王OCG事务局对于部分存在疑问的卡片效果处理的答疑。
贯穿伤害——或称“贯通伤害”,对守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过其守备力,则给予相差数值的伤害。动画自《游戏王5D's》起亦使用此术语。
Cost——发动卡片所需支付的代价,包括解放怪兽、丢弃手牌、支付生命值之类。即使卡片被无效了,cost依旧要支付。
时点——各项行动的时间点。怪兽召唤时、怪兽召唤成功时、卡片发动时、效果发动时、即将结束某个阶段时、怪兽攻击宣言时、伤害判定前、伤害判定时都是时点,灵活运用多个效果在同一个时点的排序,可能导致某些选发效果错过时点而不能发动,这就是所谓的卡时点。
诸如《强制脱出装置》发条兔等卡片有着相对灵活的不限发动时点的卡片效果,被称为FREECHAIN。
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