李瑜海
点击:1359 时间:2016-06-07 14:53
怪物猎人ol武器选择合理还可以让自己的怪物猎人人物的游戏攻击能力增强,应该如何选择一款武器呢?接下来我们一起来看一下怪物猎人ol武器选择应该注意哪些问题。
武器选择
现阶段武器分为两大类(近战)和(远程)
近战分为:大剑→大锤→片手剑→太刀→双刀→狩猎笛→统枪→长枪
远程分为:弩炮→弓
怪物猎人ol武器选择:
大剑:
大剑被动就设攻击极,270面板,强蓄+拍击5.6秒左右一套,大剑28秒约为 (1100+150)*5=6250,时间权重修正为6696 这里不正确感谢laoda的指正,强蓄的白字正确应该是700左右,(700+120)*5=4100左右,时间修正后4392.这么看来,用了两个二阶天赋还是纯木桩中垫底
大锤:
就以转转乐8秒一套为例,[萌新别误会转转乐是木桩的最好选择,这里选转转乐只是因为争议大和知名度大,实战有机会木桩时,请在4套输出套路中,选择打点最符合当前BOSS那套招式]面板以攻击攻击为强10+极攻=270,32秒打4套转转乐为,(370+150+600)*4=4480,时间修正为4200(关于凝神个人观点,对转转乐木桩都只有8%贡献,对游击战意义更小,蓄力完之后还要选站位和打击点还有等BOSS招式小间隙,等于平均10秒套,蓄力快了0.6秒对10秒一套的循环意义多大?新区如果材料便宜配凝神无所谓,已经被炒起来的老区就没必要了)
弩炮:
弩都是用射手被动,被动设为反动+强化,弩反动小2.5秒一发,30秒只用上弹一次,大约能打11发,考虑到现在最佳射程范围很小,哪怕闪光原地转BOSS也会频繁在最佳与不佳射程间切换,就与弱点射击抵消,视为平均每发400,30秒视为4400,假如技术好加运气好,枪枪软肉650一枪,但是考虑闪光旋转造成少量射程损失,视为平均550一枪,那么30秒约为6050。
太刀:
太刀需要的辅助被动多,为了不断刃,没法出太多攻击向被动,所以太刀视为252攻击,太刀ee右大约2.5秒3刀,开红刃后在闪光的话,(150+70+115)*12=4020。
片手:
片手防御连击30秒是50刀左右, 洗脚物理+属性每击大约90,觉醒后每击120,分别为30秒4500和6000. 以170攻+70属性的面板,洗脚物理+属性只有70左右一刀,觉醒后才能90左右一刀,所以30秒分别是非觉醒3500和觉醒4500左右,至于能屠杀烈焰的视频一般是毕业级装备加上全BUFF,其实片手的乐趣反而是其他招式的灵活性,所以萌新没必要看了屠杀视频就入坑哦0 0
双刀:
以前写的数据有误描述的方式也不太好,重写下。其实属性武器,不管从经济角度还是伤害机制,都不适合与物理武器进行横向对比,要勉强对比要额外进行更多假设,但是开了坑,还是硬着头皮写完吧。
武器弩的细致介绍:
1.鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2.无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3.弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1.4-1.5倍攻击的武器!
4.卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
以上就是怪物猎人ol武器选择介绍,希望大家能喜欢今天的文章。
宜: 祭祀、塑绘、开光、订盟、纳采
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