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史上最全战锤任务攻略

唐琴心

唐琴心

点击:1888  时间:2016-05-30 17:50

【导读】战锤任务是一款90年代中期的经典战棋游戏,游戏中玩家组成一支 4 人冒险小队,在古代世界的地下城中搜寻宝物和猎杀怪物。糅合了浓重科幻魔幻色彩,在这一魔幻背景下展开一系列战斗,吸引了许多冒险玩家加入,现在仍旧有大批玩家还在玩这款经典游戏。

战锤任务是战锤官方推出的一款动作类战略游戏,移动、攻击状态的动作十分精妙,是个魔幻类型游戏,接下来我们一起来看一下战锤任务攻略。

战锤任务

  战锤任务攻略-游戏场景介绍

  战略界面

  接下来的战锤任务攻略说一下战略界面,点击继续游戏后,会停留在下面这个界面中,注意中间有个很大的图标,点击可以进入城镇,其他的小图标都是一些关卡,进入后可以进行冒险,这里主要讲解下村庄,点击村庄,注意每一次进入村庄都会有一段动画,点击屏幕任意位置可以直接跳过动画。

  说下战锤任务攻略中的城镇要素,下面就是城镇界面,注意最上面可以查看你当前的英雄,下面还有很多的菜单,其中中间的菜单从上往下分别是市场、冒险者公会、练兵场以及寺庙,右下角的按钮是前往冒险战斗。

  寺庙

  重点讲解一下战锤任务攻略中的寺庙,所谓的寺庙,进入后,你可以花费一定的金币,然后让你当前的英雄进行祈祷,但是比较奇葩的是,并不是每一次祈祷都会声效,小狸飞刀尝试了由四、五次,但是均提示我,神没有理会满足我的祈祷,好吧,无力吐槽,所以暂时不知道,这个祈祷到底可以获得什么效果?这里大胆推断一下,个人感觉寺庙就是用来对英雄增加各种有益效果的,但是不知道这种效果是永久的,还是只在一场战斗中生效,也就是一次性的。

  商店

  下面是商店界面,这里可以买到很多物品,比如普通的道具还有各种武器以及防具等,注意,点击中间的sell,你还可以将不想要的物品出售掉,此外如果你发现不小心将比较珍贵的物品出售掉了,你还可以选择最右边的回收站,将刚才出售掉的物品再买回来,这个设定非常有意思,也非常的人性化。

  战锤任务攻略-游戏玩法

战锤任务

  玩过《Hunters(狩猎者)》系列的玩家大都被其出色的画面以及富有深度的系统和玩法所折服,这款战锤官方游戏恰巧由《Hunters》系列开发商Rodeo Games参与完成,沿用了《Hunters 2》的游戏引擎,所以在整个游戏风格中我们都能看到《Hunters 2》拥有的优点,正面俯视视角,360°可旋转角度,细致的场景贴图,漂亮的光影效果,人物手中武器、身上装备的差异表现得淋漓尽致,移动、攻击状态的动作体现也相当完好。

  游戏采用比较成熟的触摸式操作,可以用手势操作来拖曳画面、旋转角度、放大缩小画面。双击、单击快捷行动指令,简洁但是效果逼真的战斗对抗。基本上你可以将《Warhammer Quest》看成是冷兵器版的《Hunters 2》,不过两者在世界观和战略性上有所不同,中世纪魔幻的主题也更为鲜明。经典的棋格走法,点击敌人即可进行攻击,简单直观。特定角色可以使用的技能显示在画面下方,同样可以用点击展开技能列表的形式来选择使用。

  战锤任务攻略-游戏人物介绍:

  游戏开始时玩家可以选择低、中、高三种难度模式进入,试玩之后发现游戏的平均难度并不低,推荐第一次接触本作的玩家从低难度开始体验比较好。在经典战棋玩法的基础上,游戏和《Hunters》系列类似,同样有队友、敌人阻挡和多次行动的设定,但是这一设定表现给玩家的提示却很不清晰,全程要靠玩家自行摸索,或者莫名其妙地做个顺水推舟,而不能凭借这些细节上的设定很好地完成整场战斗,缺乏自动呈现给玩家的可预判性和可利用度。

  1. berserk(狂怒)(默认,被动技能)敌人存在时在回合开始有一定几率发动,若成功控制则+1肉搏攻击次数,若控制失败则攻击周围战士造成1点伤害并失去自身本回合所有行动。

  2. battle rage(战斗之怒)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合增加本身等级数的肉搏攻击次数。

  3. hunter’s eye(猎人之眼)(必选,主动技能)每次地牢只能使用一次,使本回合拥有和本回合肉搏攻击次数相等的远程攻击次数。(有bug,使用有可能失败,与是否移动无关,本人已确认过,移动前后使用都有可能失败。)

  4. reaction strike(反应攻击)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人并且处于接触状态时可以马上进行一次肉搏攻击,这次攻击不消耗自身肉搏攻击次数,但必须要有至少1点肉搏攻击次数才能发动。

  5. battle blade(战斗之剑)(推荐,被动技能)当遭遇新的敌人时(不需要接触)有一定几率本回合肉搏攻击次数加倍。

战锤任务

  Ignore wounds(忽视伤害)是在受到击倒攻击时存留1点生命不被击倒,每次地牢只能一次。(后期强大时这一类技能就完全没用了,6级前只要不打底关基本没风险)

  duckback(弯腰回避)减少被pinned(牵制)的几率。(pinned对大局其实也没啥影响,只是不能速攻而已,为这个浪费技能名额不值)

  sixth sense(第六感)每回合有一次躲避攻击的机会,一定几率成功。(主要是一回合才一次,还不一定成功,占名额太不划算,反正敌人攻击时miss几率也不低)

战锤任务

  以上就是战锤任务攻略介绍了,希望大家能喜欢今天的文章。

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